เครื่องมือจำลองการเคลื่อนที่แนวเส้นตรงด้วยความเร่งคงที่
ปรับเปลี่ยนค่าความเร็วต้น ($u$), ความเร่ง ($a$) และ เวลา ($t$) เพื่อสังเกตการเปลี่ยนแปลงของการกระจัด ($s$) และความเร็วปลาย ($v$)
กำหนดค่าตัวแปร (Inputs)
ผลลัพธ์คำนวณ (Outputs)
• $v = u + at = 10 + (2)(20) = 50\text{ m/s}$
• $s = ut + \frac{1}{2}at^2 = (10)(20) + \frac{1}{2}(2)(20)^2 = 600\text{ m}$
• $s = \left(\frac{u+v}{2}\right)t = \left(\frac{10+50}{2}\right)20 = 600\text{ m}$
ตัวแปร 5 ปริมาณพื้นฐาน
- s = การขจัด (Displacement - m)
- u = ความเร็วต้น (Initial Velocity - m/s)
- v = ความเร็วปลาย (Final Velocity - m/s)
- a = ความเร่ง (Acceleration - m/s²)
- t = เวลา (Time - s)
จำลองสถานการณ์โจทย์: รถคันแรกไล่กวดรถ A
โจทย์จากไฟล์แนบ: รถคันแรกออกจากจุดหยุดนิ่ง ($u=0$) ด้วยความเร่ง $a=6\text{ m/s}^2$ พร้อมๆ กันนั้น มีรถ A แล่นผ่านไปด้วยความเร็วคงที่ $V=30\text{ m/s}$
ข้อมูลการเคลื่อนที่แบบ Real-Time
เฉลยและขั้นตอนวิธีทำตามไฟล์แนบ
1. หายระยะทางที่รถทันกัน (s):
เงื่อนไข: รถทั้งสองใช้เวลาเท่ากัน ($t$) และเคลื่อนที่ได้ระยะทางเท่ากัน ($s$)
• คิดรถ A: $s = Vt \Rightarrow t = \frac{s}{30}$
• คิดรถคันแรก: $u=0, a=6, t=\frac{s}{30}$
จาก $s = ut + \frac{1}{2}at^2$
$s = 0\left(\frac{s}{30}\right) + \frac{1}{2}(6)\left(\frac{s}{30}\right)^2 \Rightarrow s = 3 \left(\frac{s^2}{900}\right) = \frac{s^2}{300}$
$\therefore s = 300\text{ เมตร}$ (ใช้เวลา $t = 10\text{ วินาที}$)
2. หาความเร็วรถคันแรกขณะทันกัน (v):
• รู้ค่า: $u=0, a=6, s=300$
จาก $v^2 = u^2 + 2as$
$v^2 = 0^2 + 2(6)(300) = 3600$
$\therefore v = \sqrt{3600} = 60\text{ m/s}$
เกมแก้โจทย์ฟิสิกส์ (Physics Problem Solver)
ทดสอบความรู้การวิเคราะห์ตัวแปรและการเลือกสูตรแก้โจทย์
ขั้นตอนการแก้โจทย์ฟิสิกส์ (4 Steps)
- อ่านโจทย์: ระบุตัวแปรที่โจทย์บอกมา ($u, v, a, t, s$)
- ระบุตัวแปรที่ต้องการหา: เช่น ต้องการหา $s$ หรือ $v$
- เลือกสูตร: เลือกสูตรที่มีตัวแปรที่เราทราบค่า และไม่มีตัวแปรที่โจทย์ไม่ได้ระบุ
- แทนค่าและคำนวณ: ตรวจสอบหน่วยเป็น SI unit (m, s, m/s, m/s²)
• ความเร็วคงที่: $s = Vt$
• ออกจากจุดหยุดนิ่ง: $u = 0$
• เบรกจนหยุด: $v = 0$
• รถสองคันทันกัน: $s_1 = s_2$ และ $t_1 = t_2$
สมการการเคลื่อนที่แนวเส้นตรงด้วยความเร่งคงที่
ตารางสูตร SUVAT และหลักการเลือกใช้สูตรแก้โจทย์
ใช้เมื่อ **ไม่ทราบค่าการขจัด ($s$)** และโจทย์ไม่ได้ถามหา $s$
ใช้เมื่อ **ไม่ทราบค่าความเร่ง ($a$)** โดยหาการขจัดจากความเร็วเฉลี่ย
ใช้เมื่อ **ไม่ทราบค่าความเร็วปลาย ($v$)**
ใช้เมื่อ **ไม่ทราบค่าเวลา ($t$)**
สมการ: $s = Vt$
เมื่อ $V$ คือความเร็วคงที่ (ไม่มีความเร่ง)
| ตัวแปร | ความหมาย | หน่วย SI | ประเภทปริมาณ |
|---|---|---|---|
| $u$ | ความเร็วต้น (Initial Velocity) | เมตร/วินาที (m/s) | เวกเตอร์ |
| $v$ | ความเร็วปลาย (Final Velocity) | เมตร/วินาที (m/s) | เวกเตอร์ |
| $a$ | ความเร่ง (Acceleration) | เมตร/วินาที² (m/s²) | เวกเตอร์ |
| $t$ | เวลา (Time) | วินาที (s) | สเกลาร์ |
| $s$ | การขจัด (Displacement) | เมตร (m) | เวกเตอร์ |
| $V$ | ความเร็วคงที่ (Constant Velocity) | เมตร/วินาที (m/s) | เวกเตอร์ |